En route pour la 2ième journée…
Après 2h30 de taxi, au milieu du désert, les concurrents rejoignent Essaouira au DAR L'OUSSIA. En arrivant l’organisation leur remet le nom et l'adresse d’une famille, le tout en Arabe ! Cette famille marocaine va les héberger pour la nuit. Les équipes doivent en échange offrir un cadeau de leur pays aux familles.
Vendredi 7 Novembre, Réveil à 6h00.
CP10 : « Bourne Identity »
Médina Essaouira
Les équipes sont réveillées par un membre de la famille qui les accompagne jusqu'à la tour de la Scala. Sur place, ils retrouvent NICK le grand Patron qui leur demande de repérer une balise City Chase et de s'y rendre pour pointer celle-ci. Il s’agit d’une petite course d’orientation.
La première balise est située sur la terrasse de l'hôtel MIMOUNA. De là, ils doivent repérer la 2ème balise située au sommet de la tour de l'horloge.
À partir de l’horloge, ils doivent se rendre en CARROSSA au Dar l'Oussia . Ils trouvent une descente de corde en rappel à couper le souffle !
À l’arrivée, l’indice les dirige vers la plage de la ville
CP 11 : Camel Race
Plage Essaouira
Les équipes doivent effectuer une course de chameaux sur la plage d'Essaouira jusqu’au fort du Palais du Sultan. Le temps de prendre contact avec les montures et c’est parti pour une des plus belles étapes du City Chase, des images de folie grâce à notre paramoteur qui accompagne les oiseaux qui survolent, eux aussi, la course !
Les concurrents sont lachés seuls avec leurs montures, n’ayant comme seul contact avec l’animal une corde reliée à son nez et bien sûr, leurs fesses, quand elles ne sont pas en l’air ! Les Anglais font des bonds de 15 à 20 cm au-dessus de la selle. Tentant de se retenir pour ne pas tomber, l’un des anglais va littéralement brûler son mollet à cause du frottement!
Nos petites Françaises se débrouillent très bien mais d’un coup le Shech de Clémentine s’envole et s’emmêle dans les pattes du chameau. Clémentine, est d’un seul coup tirer vers le bas et tombe directement sur les fesses ! Une chute brutale qui ne rassure pas. La douleur est forte et le souffle est coupé. Une ambulance arrive quelques minutes après, et heureusement, Clémentine n’a rien de grave, mais le choc à tout de même très fort et l’équipe française décide de ne pas continuer. Pousser à l’abandon, l’équipe Française qui avait su s’imposer parmi les leader de cette course, est bien entendu très déçu, mais comme d’habitude et c’est ce qui est génial avec cette équipe, les filles gardent le sourire !
CP12 : Fisherman for a day
Port Essaouira
Les concurrents doivent effectuer diverses activités de la pêche, au port. Remonter un filet où ils devront récupérer une araignée de mer. Vider un Congre face à un pécheur marocain. Décortiquer une Cigale de mer et la manger.
CP13 : Quad
Plage Essaouira
Les concurrents équipés de Quads, doivent trouver 5 CP dans les dunes. Au premier CP, ils ne trouvent que 8 jerrikans d'essence pour 9 équipes. Une équipe est donc éliminée, ce sera l’Irlande, pourtant dans les premiers la veille !
CP 14 : Finding your Goat
Essaouira
Chaque équipe doit attraper une chèvre et les faire monter dans un camion. Les concurrents et les chèvres sont ensuite transférés en direction de Marrakech. À environ 24 km d'Essaouira, les chèvres sont débarquées à la coopérative Assous Argane.
CP 15 : La mise à Mort
Coopérative Assous Argane
Arrivée sur place, on annonce que les équipes doivent maintenant tuer les chèvres avec lesquelles ils viennent de faire 30 km….. On demande qu'elles sont les équipes qui sont prêtes à tuer leur chèvre.
On forme alors 2 files. Seule 1 équipe ne veut pas les tuer ! Le jeu pousse vraiment les concurrents à aller au bout d’eux-mêmes !
Nous leur annonçons alors que nous n’allons tuer aucune chèvre ! C’est tout de même un grand soulagement dans les rangs !
CP16 : Coques d'argan
Coopérative Assous Argane
L’équipe n’ayant pas voulu tuer sa chèvre reste sur place pour casser 10 coques d'argan. Les équipes qui ont accepté de tuer leur Chèvre partent dans la première navette.
CP 17 : Le Saut de la Gare
Place de la Gare
Arrivée sur la place de la gare, les équipes doivent grimper au sommet de la gare grâce à la grande échelle de pompier puis à une échelle de corde qui amène directement sur le toit. Depuis le toit, ils redescendent grâce à une tyrolienne. Un parcours à sensations !
CP18 : Habitat
Dar Zellij
Les équipes doivent reproduire une ambiance marocaine en choisissant et déplaçant des meubles et objets qu'on leur aura préalablement montrer en photo.
CP19 : Artisans
Dar Chérifa
Les concurrents doivent se rendre au Dar Chérifa dans la médina. Sur place, on leur demande d'effectuer des tâches artisanales. Faire un manche de brochette en bois avec un touret, fabriquer une poterie, coudre une babouche.
CP20 : Where do we go ?
Place Jama El Fna / le Flouka
A cette étape, encore une équipe doit quitter l’aventure, la dernière arrivée aux Taxi. Les Portugais s’étant trompés de lieu de rendez-vous, ils arrivent les derniers et n’accèdent pas à la 3ième journée. La déception est très grande, surtout pour l’une des équipes leaders.
Les équipes montent dans des 4X4 garés sur la place Jama El Fna après le Club Med. Les chauffeurs ne parlent pas du tout. Les concurrents doivent apprendre quelques mots en arabe (tout droit, à gauche, à droite, stop ). ils doivent demander leur route aux passants à l'aide d’indices. A leur arrivée, au pied du barrage, les concurrents demandent la route pour le Flouka où ils passeront la nuit sous des tentes Marocaines.
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Le 2 juillet sur France 3..... en ROUGE!!!!!!